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【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

by 遊戲基地 - 2019-11-03 20:53 5239 Views

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《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確...

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